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18:21-- Carlos Moreira: Je cherche le circuit de Macau pour Rfactor et je ne trouve pas (pas même sur RFcentral) quelqu'un aurait-il un lien ? Merci d'avance ::28::
18:19-- Carlos Moreira: Salut :)
12:08-- Herve Foure: salut la srz,pour notre seconde place en gt1 ,notre nico vas nous verse une de ces primes on vas pouvoir faire la teuf ::15:: ::28::
10:33-- Carlos Moreira: ::3::
19:28-- Olivier Vignon: YES, 2ème au général team, bravissimo ::3:: (et aussi 2ème pour moi)...! ::2:: avec égalitée aux points !!! ::1::
17:14-- Jerome Poktre: ah vous êtes passé devant la bbr, c'est bien ça
16:35-- Herve Foure: la hotwheels racing termine a la seconde place place du championnat elite (gt web et srz),comme dirai mon chef de team une demie meule ::15:: ::28:: forza hotwheels
16:32-- Herve Foure: salut la srz
16:00-- Olivier Vignon: Bah faut faire avec...! ::6:: Souvent les circuits rFactor on des vibreurs pas réaliste qui font à peine bouger la voiture, au moins la c'est des vrais vibreurs !
15:58-- Olivier Vignon: Tu veux dire ce circuit aux vibreurs assassins ?
14:25-- Carlos Moreira: Salut Olivier, c'est quoi ce mod aux vibreurs assassins ?!!! ^^
18:31-- Olivier Vignon: Salut Carlos
9:13-- Carlos Moreira: Bonjour !!!
19:18-- Olivier Vignon: Hamilton déclassé, Maldonado en POLE !!!
19:20-- Olivier Vignon: Absent ce soir les loulous de la Hotwheels, trop fatigués...Bon training ! ::2::
19:23-- Olivier Vignon: Lut Carlos
17:36-- Carlos Moreira: Bonsoir !!!
16:43-- Olivier Vignon: Jérôme tu peux mettre le live dans la partie "prequal Coppa" ou alors le tableau dans la partie "prequal Open" ? C'est tout mélangé, Merki
15:44-- Olivier Vignon: Les serveurs tournent à vide, et personne ne propose rien !
15:44-- Olivier Vignon: Bah y'a guerre mieux...Et ça interesse du monde !
15:24-- Jerome Poktre: encore avec ton mod gp2 toi
13:19-- Olivier Vignon: Un Open sera organisé bientôt... ::28::
13:11-- Olivier Vignon: ::17:: Download MOD GP2 2011 -> «lien» ::17::
13:09-- Olivier Vignon: ::17:: Sur le HTTT Paul Ricard - Download track -> «lien» ::17::
13:06-- Olivier Vignon: ::17:: Un serveur rFactor GP2 2011 est ouvert à l'adresse srv1.simracingzone.org ::17::
12:44-- Daniel Castevert: Salut à tous .
18:08-- Jerome Poktre: il devrait plutot apprendre le russe...
13:55-- Philippe Vignon: Ondirait que Jako a chopé la grippe Espagnole !!! ::16::
12:03-- Jacques Bonet: Esta en Francia para el momiento
17:37-- Olivier Vignon: Hello Jako, t'est ou la en Espagne ou quoi ?
16:18-- Jacques Bonet: Esta la elecciones en francia no?
16:18-- Jacques Bonet: Que tal?
16:17-- Jacques Bonet: Hola muchachos
15:42-- Olivier Vignon: Hello
13:24-- Carlos Moreira: Bonjour
21:45-- Herve Foure: bonne nuit les petit ::28::

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Réglage volant
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SUJET: Réglage volant

Réglage volant le 16 Février 2012 à 10:16 #46894

Salut ,

Je n'arrive pas à configurer le retour de force de mon nouveau volant. J'ai mis le curseur 100% à -100% et ai suivi un tuto internet mais rien à changé. Je ressens seulement une infime vibration lorsque je monte sur un trottoir.

Et la résistance constante du volant est trop importante.


Le volant est un Thrustmaster F430.

Peut t'on m'aider à le régler ?

Dernière édition: le 16 Février 2012 à 10:17 par Guillaume Blanc-Brude.

Re: Réglage volant le 16 Février 2012 à 10:55 #46897

  • Jerome Poktre
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Pour augmenter le retour de force du RealFeelPlugin (pour rFactor), il y a des combinaisons de touches à faire directement sur la piste.

realfeelplugincommands.jpg


En gros:

CTRL-Gauche/Droite + 7 (pavé numérique) -> tu augmentes le ffb d'une valeur de 1000/100 fois plus grande
CTRL-Gauche/Droite + 9 (pavé numérique) -> tu réduis le ffb d'une valeur de 1000/100 fois plus grande

Attention si tu mets la valeur du ffb à fond ça le met à 0 et ça l'enlève. Je crois que je l'ai mis à 900 ou 1000 moi, on sent tout de suite beaucoup mieux la voiture.
Dernière édition: le 16 Février 2012 à 10:56 par Jerome Poktre.
Cet utilisateur a été remercié pour son message par: Guillaume Blanc-Brude

Re: Réglage volant le 16 Février 2012 à 11:03 #46898

  • Clement Beson
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  • Membre donateurLicence Simracer Pro
J'avais ce volant et je n'ai pas changé mes réglages depuis que j'ai changé, voici mes réglages ffb sous rfactor. il faut que tu ailles dans rfactor/userdata/Guillaume blanc brude/ tu lis le fichier controller avec le bloc note. Puis tu remplace la partie force feedback par ce qui suit (n'oublie pas de faire une sauvegarde de ton controller d'origine avant de faire cette manip, comme ca tu pourras revenir à l'ancienne si celle ci ne fonctionne pas:

[ Force Feedback ]
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force prediction="0.00100" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)
FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied force, to help avoid jerky behavior (values under 15 or so should reduce jerkiness, 100 disables)
FFB steer force neutral range="0.04500" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable)
FFB steer force neutral function="0.00000" // Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new
FFB steer force exponent="0.80000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.80000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip function="0.55000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3
FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.40000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4). How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer front grip fract="0.00000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force
FFB steer update threshold="0.00000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.17586" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="0.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.25000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-0.50000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[00] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
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FFB Joy[01] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
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FFB Joy[01] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
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FFB Joy[01] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
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FFB Joy[01] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
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FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[01] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[01] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
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FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[00] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[01] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
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FFB Joy[02] Axis[01] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[02] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[03] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
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FFB Joy[02] Axis[03] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[04] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[05] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[06] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Pos="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Pos="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Saturation Neg="1.00000" // DirectInput Saturation to use for spring
FFB Joy[02] Axis[07] Spring Coefficient Neg="0.00000" // DirectInput Coefficient to use for spring
Cet utilisateur a été remercié pour son message par: Guillaume Blanc-Brude

Re: Réglage volant le 16 Février 2012 à 13:51 #46901

Merci...

Re: Réglage volant le 16 Février 2012 à 14:48 #46902

Peut t'on réduire la force de résistance passive qu'a le volant?

Peut t'on calibrer le volant pour qu'une rotation de 40° de celui-ci équivale à 100% du braquage total, peut t'on ajouter une zone morte ?

Je ne trouve pas le dossier Guillaume Blanc-Brude dans Userdata, j'ai les dossier controller/screenshoot/log, dans controller y'a des fichier nommés AZ keyboard, LogitechDFP360Degrees, LogitechDFPButtons, LogitechG25, LogitechWingManFF, LogitechWingManFFThorsen mais pas mais fichier persos.

Merci, j'ai pu augmenter le retour de force mais ça reste non maniable dans l'ensemble.
Dernière édition: le 20 Février 2012 à 01:22 par Guillaume Blanc-Brude.

Re: Réglage volant le 21 Février 2012 à 08:25 #46959

Sinon tu peux toujours conduire à l'oreille :

Si tu entends les graviers à gauche tu tournes à droite et inversement

Ok je sors

Re: Réglage volant le 23 Février 2012 à 00:33 #46981

Nicolas Demarez écrit:

Ok je sors


J'allais y venir !
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